Karty, które
naprawdę uczą
35 bitów wiedzy na jednej karcie. Autorskie ilustracje. Wiedza od najprostszej do zaskakującej - zaprojektowana tak, żeby zostać w głowie na zawsze.
na każdej karcie
Skąd się wzięły
Historia z parku,
piaskownicy i podróży
Dzieci zadają bardzo dużo pytań. Zapytane o krowę - oczekują czegoś więcej niż „daje mleko". Zawsze miałam ten dylemat: szukam w internecie, wybieram ze stron, czy zmieniam temat?
Stworzyłam karty najpierw dla własnych dzieci. Były wsparciem podczas podróży, spacerów, zabaw w piaskownicy. Po latach zebrałam tę wiedzę, uzupełniłam i przekazuję dalej.
Wiele z tych informacji jest wręcz niesamowitych. A czy wiesz, że krowa potrafi wejść na schody, ale nie potrafi z nich zejść? Ja nie wiedziałam.
Zobacz zestawy →Budowa karty
Co znajdziesz na każdej karcie?
Każda karta to dwie strony zaprojektowane tak, żeby maksymalnie angażować mózg dziecka - bez przepełniania go informacjami.
Awers — Bity wiedzy
Około 35 krótkich faktów o danym zagadnieniu. Informacje są ułożone od najprostszych do zaskakujących — każde dziecko znajdzie coś dla siebie, bez względu na wiek. Można czytać wyrywkowo w domu, aucie, parku.
Rewers — Autorska ilustracja
Każda karta ma realistyczny rysunek stworzony ręcznie przez Martę Filipek. Ilustracje nie mają tła — dzięki temu są idealne do pokazywania dzieciom od urodzenia, bez rozpraszania uwagi.
Wielopokoleniowość
Przez różnorodność informacji - od banalnych do zaskakujących - karty sprawdzają się od niemowlaka po osoby dorosłe. Ta sama karta o krowie angażuje trzylatka i zachwyca rodzica nieznanym faktem.
Karty można zabrać wszędzie. Są praktycznie niezniszczalne - zaprojektowane do intensywnego użytku w domu i w plenerze.
Poziomy wiedzy
Trzy poziomy,
jeden zestaw
Każda karta zawiera fakty na trzech poziomach trudności. Mózg dziecka jest chłonny - nie przepuszczamy tej okazji. Wiedza nie jest nudna, gdy zaczyna się od prostego, a kończy na niesamowitym.
Przykładowa karta: Krowa
Krowa daje mleko. Jest zwierzęciem hodowlanym. Ma cztery nogi i kopyta.
Krowy są inteligentnymi, przyjacielskimi i wrażliwymi zwierzętami. Potrafią rozpoznawać twarze i pamiętają je przez lata.
18 lutego 1930 roku krowa zwana Nellie Jay jako pierwsza leciała samolotem. I - co ważne - krowa potrafi wejść na schody, ale nie potrafi z nich zejść.
…i jeszcze 32 inne fakty na tej samej karcie.
Dla kogo
Karty dla każdego dziecka
Niemowlęta i maluchy
Duże, realistyczne ilustracje bez tła idealne do stymulacji wzroku i pierwszych rozmów o świecie.
0–3 lataDzieci w wieku szkolnym
Bity wiedzy angażują ciekawość, rozwijają słownictwo i przygotowują do szkoły przez zabawę.
4–12 latRodzice i dziadkowie
Gotowe tematy do rozmów podczas jazdy samochodem, spacerów i wspólnego czasu. Bez szukania.
Każdy wiek
Aktualny zestaw
Karty Edukacyjne —
Zwierzęta Hodowlane
Pierwszy zestaw z serii — zwierzęta, które dziecko widzi na co dzień lub w książkach. Znane tematy, nieznane fakty. Idealne na start.
Zabawy i aktywności
24 gotowe zabawy
do każdego
zestawu kart
Kupując Karty Edukacyjne, dostajesz nie tylko karty - dostajesz gotowy system zabawy. Każda zabawa ma szczegółowy scenariusz dla rodzica i nauczyciela. Pobierasz, drukujesz, bawisz się.
Do każdej zabawy przygotowaliśmy ~10 scenariuszy, podzielonych na wersję domową i przedszkolną. I ciągle wymyślamy nowe.
Ciągle wymyślamy nowe 🚀
Baza zabaw regularnie rośnie. Kupując zestaw raz, masz dostęp do wszystkich obecnych i przyszłych aktywności - bez dodatkowych opłat.
Gotowe scenariusze
~10 scenariuszy do każdej zabawy
Każda z 24 zabaw ma gotowe instrukcje krok po kroku - osobno dla rodziców i dla nauczycieli. Pobierasz, czytasz, zaczynasz. Zero przygotowań.
Wersja domowa
Dla rodziców i opiekunów
Wieczorna zabawa w łóżku - jak wykorzystać karty tuż przed snem, żeby zakodować wiedzę w fazie zasypiania
W samochodzie / w podróży - zabawy bez stolika, tylko głos i wyobraźnia dziecka
Rodzeństwo vs rodzeństwo - wersja rywalizacyjna dostosowana do różnicy wieku
Babcia i wnuk - scenariusz dla starszego opiekuna, prosty i angażujący obie strony
Przy śniadaniu - krótka 5-minutowa aktywność przy stole, bez rozpraszania rutyny
Wersja przedszkolna
Dla nauczycieli i wychowawców
Krąg poranny - karty jako punkt startowy do rozmowy z całą grupą, czas: 10–15 min
Praca w parach - dzieci wzajemnie się odpytują, budując pewność siebie i komunikację
Centrum zainteresowań - karty jako samodzielna stacja do eksploracji w małej grupie
Zabawa ruchowa - połączenie kart z aktywnością fizyczną, angażuje całe ciało
Ocena przez zabawę - jak dyskretnie sprawdzić wiedzę dzieci bez testu i stresu